Archiwa tagu: OpenGL
Raytracer
Prosty raytracer potrafiący rysować podstawowe prymitywy (płaszczyzna, trójkąt, kula) z wykorzystaniem modelu oświetlenia Lamberta i Phonga. Dodatkowo efekt algorytmu śledzenia promieni może zostać poddany operacji mapowania tonów (TMO) w celu poprawy wyglądu sceny i zwiększenia realizmu — został zaimplementowany operator … Czytaj dalej